Curso gratuito de Java. Regístrate para hacer un seguimiento de tu progreso →

Java: Agregación de datos (Números)

En programación, hay una clase de problemas que no se pueden resolver sin bucles: se llaman agregación de datos.

Estos problemas incluyen:

  • Encontrar el valor máximo
  • Encontrar el valor mínimo
  • Calcular la suma
  • Calcular el promedio aritmético

Su característica principal es que el resultado depende de todo el conjunto de datos. Para calcular la suma, es necesario sumar todos los números; para calcular el máximo, es necesario comparar todos los números.

Todos aquellos que trabajan con números están familiarizados con este tema. Por ejemplo, los contadores o los especialistas en marketing a menudo trabajan con tablas en programas como Microsoft Excel o Google Sheets.

Veamos el ejemplo más sencillo: encontrar la suma de un conjunto de números. Implementaremos una función que sume los números en un rango especificado, incluyendo los límites.

En este caso, un rango es una serie de números desde un punto de inicio hasta un punto final. Por ejemplo, el rango [1, 10] incluye todos los números enteros del 1 al 10:

App.sumNumbersFromRange(5, 7); // 5 + 6 + 7 = 18
App.sumNumbersFromRange(1, 2); // 1 + 2 = 3

// Un rango [1, 1] con el mismo inicio y fin también es un rango
// Incluye un solo número, que es el límite del rango
App.sumNumbersFromRange(1, 1); // 1
App.sumNumbersFromRange(100, 100); // 100

Para implementar este código, necesitaremos un bucle. Elegimos un bucle porque la suma de números es un proceso iterativo. Se repite para cada número, y el número de iteraciones depende del tamaño del rango.

Para comprender mejor el tema, intenta responder a estas preguntas:

  • ¿Con qué valor inicializar el contador?
  • ¿Cómo cambiará el contador?
  • ¿Cuándo debe detenerse el bucle?

Ahora echa un vistazo al siguiente código:

public static int sumNumbersFromRange(int start, int finish) {
    // Técnicamente, se puede cambiar el valor de start, pero los argumentos de entrada deben mantenerse en su valor original
    // Esto hace que el código sea más fácil de analizar
    var i = start;
    var sum = 0; // Inicialización de la suma

    while (i <= finish) { // Avanzamos hasta el final del rango
        sum = sum + i; // Calculamos la suma para cada número
        i = i + 1; // Pasamos al siguiente número en el rango
    }

    // Devolvemos el resultado obtenido
    return sum;
}

https://replit.com/@hexlet/java-basics-loops-using-1

La estructura general del bucle es la siguiente:

  • Un contador que se inicializa con el valor inicial del rango
  • El bucle en sí, con una condición de finalización cuando se alcanza el final del rango
  • La modificación del contador al final del cuerpo del bucle

El número de iteraciones en este bucle es igual a finish - start + 1. Por ejemplo, se necesitan 3 iteraciones para calcular el rango del 5 al 7:

7 - 5 + 1 = 3

Las principales diferencias con el procesamiento normal están relacionadas con la lógica de cálculo del resultado. En los problemas de agregación, siempre hay una variable que almacena el resultado del bucle. En el código anterior, esta variable es sum.

En cada iteración del bucle, se actualiza sumando el siguiente número del rango: sum = sum + i. Todo el proceso se ve así:

// Para llamar a sumNumbersFromRange(2, 5);
var sum = 0;
sum = sum + 2; // 2
sum = sum + 3; // 5
sum = sum + 4; // 9
sum = sum + 5; // 14
// 14 es la suma de los números en el rango [2, 5]

En matemáticas, existe el concepto de elemento neutro de la operación. Una operación con este elemento no cambia el valor sobre el que se realiza la operación:

  • En la suma, cualquier número más cero es igual al número original
  • En la resta, es lo mismo
  • Incluso en la concatenación, hay un elemento neutro: la cadena vacía "" + "uno" es "uno"

Tarea

Implementa el método multiplyNumbersFromRange(), que multiplica los números en el rango especificado, incluyendo los límites del rango. Ejemplo de llamada:

App.multiplyNumbersFromRange(1, 5); // 1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120
App.multiplyNumbersFromRange(2, 3); // 2 * 3 = 6
App.multiplyNumbersFromRange(6, 6); // 6
¿El ejercicio no pasa la prueba, qué debo hacer? 😶

Si te quedaste atascado, es el momento perfecto para hacer una pregunta en las "Discusiones".
* Asegúrate de incluir la salida de las pruebas. Sin ella, es casi imposible entender qué está mal, incluso si muestras tu código. Los programadores tienen dificultades para ejecutar el código en su mente, pero casi siempre es posible entender a dónde mirar a partir del error que recibiste.

Mi código funciona en mi entorno, pero no aquí 🤨

Las pruebas están diseñadas de manera que verifican la solución de diferentes maneras y con diferentes datos. A menudo, una solución funciona con ciertos datos de entrada pero no con otros. Para entender este punto, revisa la pestaña "Pruebas" y presta atención a los mensajes de error, que suelen contener pistas.

Mi código es diferente a la solución del profesor 🤔

Esto es normal 🙆. En programación, una tarea puede tener muchas soluciones diferentes. Si tu código pasa la prueba, cumple con los requisitos de la tarea.

En raras ocasiones, la solución puede estar ajustada para pasar las pruebas, pero esto suele ser evidente.

Leí la lección, pero no entendí nada 🙄

Crear materiales de aprendizaje comprensibles para todos es bastante difícil. Hacemos nuestro mejor esfuerzo, pero siempre hay margen para mejorar. Si encuentras material que no entiendes, describe el problema en las "Discusiones". Es ideal si puedes formular los aspectos que no entiendes en forma de preguntas. Por lo general, necesitamos unos días para hacer mejoras.

Por cierto, tú también puedes contribuir a mejorar los cursos: en la parte inferior hay un enlace al código fuente de las lecciones, que se puede modificar directamente en el navegador.


¿Encontraste un error? ¿Quieres añadir algo? Las solicitudes de extracción son bienvenidas. https://codica.la/errores
Si te encuentras con dificultades y no sabes qué hacer, pregunta en nuestra gran y amigable comunidad