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JavaScript: Operaciones aritméticas

A nivel básico, las computadoras operan solamente con números. Incluso en aplicaciones de alto nivel, hay muchos números y operaciones dentro de ellas. Afortunadamente, para comenzar, es suficiente conocer la aritmética básica, así que empecemos por ahí.

En matemáticas, para sumar dos números, escribimos, por ejemplo, 3 + 4. En programación, es lo mismo. Aquí hay un programa que suma dos números:

// No olvides el punto y coma al final,
// ya que cada línea de código es una instrucción
3 + 4;

La instrucción 3 + 4; hará que la computadora sume los números y obtenga el resultado. Si ejecutas este programa, no sucederá nada. O más precisamente, la computadora calculará la suma, pero eso es todo. El resultado de la suma no se utiliza de ninguna manera, por lo que este programa no es interesante. Necesitamos pedirle a la computadora que sume 3 + 4 y que haga algo con el resultado. Por ejemplo, mostrarlo en la pantalla:

// Primero se calcula la suma,
// luego se pasa a la función de impresión
console.log(3 + 4);

Después de ejecutarlo, aparecerá el resultado en la pantalla:

7

Además de la suma, están disponibles las siguientes operaciones:

Ahora, vamos a mostrar en la pantalla el resultado de la división y luego el resultado de la potenciación:

console.log(8 / 2);  // => 4
console.log(3 ** 2); // => 9

https://replit.com/@hexlet/js-basics-arithmetics-basics

A veces, para mayor comodidad, mostraremos el resultado de la ejecución de las líneas de código en los comentarios, de esta manera: => RESULTADO. Por ejemplo, // => 4.

La primera instrucción mostrará 4 en la pantalla (porque 8 / 2 es igual a 4), y la segunda instrucción mostrará 9 en la pantalla (porque 32 es igual a 9).

Tarea

Muestra en la pantalla el resultado de dividir el número 81 entre 9.

¿El ejercicio no pasa la prueba, qué debo hacer? 😶

Si te quedaste atascado, es el momento perfecto para hacer una pregunta en las "Discusiones".
* Asegúrate de incluir la salida de las pruebas. Sin ella, es casi imposible entender qué está mal, incluso si muestras tu código. Los programadores tienen dificultades para ejecutar el código en su mente, pero casi siempre es posible entender a dónde mirar a partir del error que recibiste.

Mi código funciona en mi entorno, pero no aquí 🤨

Las pruebas están diseñadas de manera que verifican la solución de diferentes maneras y con diferentes datos. A menudo, una solución funciona con ciertos datos de entrada pero no con otros. Para entender este punto, revisa la pestaña "Pruebas" y presta atención a los mensajes de error, que suelen contener pistas.

Mi código es diferente a la solución del profesor 🤔

Esto es normal 🙆. En programación, una tarea puede tener muchas soluciones diferentes. Si tu código pasa la prueba, cumple con los requisitos de la tarea.

En raras ocasiones, la solución puede estar ajustada para pasar las pruebas, pero esto suele ser evidente.

Leí la lección, pero no entendí nada 🙄

Crear materiales de aprendizaje comprensibles para todos es bastante difícil. Hacemos nuestro mejor esfuerzo, pero siempre hay margen para mejorar. Si encuentras material que no entiendes, describe el problema en las "Discusiones". Es ideal si puedes formular los aspectos que no entiendes en forma de preguntas. Por lo general, necesitamos unos días para hacer mejoras.

Por cierto, tú también puedes contribuir a mejorar los cursos: en la parte inferior hay un enlace al código fuente de las lecciones, que se puede modificar directamente en el navegador.

Consejos útiles

  • Siempre deja espacios entre los operadores aritméticos y los números (operandos) - esta es una buena práctica de programación. Por lo tanto, en nuestros ejemplos, es console.log(3 + 4), no console.log(3+4).

  • La división por cero es igual a Infinity (infinito). Explicaremos qué significa esto en futuras lecciones.

  • Operaciones aritméticas

  • Resto de la división

Definiciones

  • Instrucción — la unidad más pequeña e independiente de un lenguaje de programación; una orden o conjunto de órdenes. Un programa generalmente consiste en una secuencia de instrucciones.


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