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JavaScript: Salida de Bucles

Trabajar con bucles generalmente se reduce a dos escenarios:

  1. Agregación. Acumulación de resultados durante las iteraciones y trabajar con ellos después del bucle. La inversión de una cadena es un ejemplo de este enfoque.
  2. Ejecución de un bucle hasta alcanzar un resultado deseado y luego salir del bucle. Por ejemplo, la tarea de buscar números primos. Recordemos que un número primo es aquel que solo es divisible entre sí mismo y uno.

Consideremos un algoritmo simple para verificar la primalidad de un número. Dividiremos el número deseado x entre todos los números en el rango desde dos hasta x - 1 y verificaremos el residuo de la división. Si no encontramos ningún divisor en este rango que divida al número x sin residuo, entonces estamos ante un número primo.

Si lo pensamos un poco, notaremos que solamente necesitamos verificar números hasta x / 2, en lugar de llegar a x - 1. Por ejemplo, el 11 no es divisible por 2, 3, 4, 5. Además, no habrá divisores mayores que la mitad del número. Por lo tanto, podemos optimizar y verificar solo hasta x / 2.

const isPrime = (number) => {
  if (number < 2) {
    return false;
  }

  let divider = 2;

  while (divider <= number / 2) {
    if (number % divider === 0) {
      return false;
    }

    divider += 1;
  }

  return true;
}

isPrime(1); // false
isPrime(2); // true
isPrime(3); // true
isPrime(4); // false

https://replit.com/@hexlet/js-basics-conditions-inside-loops

El algoritmo está diseñado de tal manera que, si encontramos al menos un divisor en el rango de la división secuencial entre números de 2 a x / 2, entonces el número pasado como argumento no es primo, y no tiene sentido continuar las comprobaciones. En este punto, deberíamos devolver false.

Solamente si el bucle se ejecuta por completo, podemos concluir que el número es primo, ya que no se encontró ningún número que sea divisor sin residuo.

Tarea

Implementa la función hasChar(), que verifica si una cadena contiene una letra específica (considerando la diferencia entre mayúsculas y minúsculas). La función toma dos parámetros:

  • Una cadena
  • La letra a buscar
hasChar('Hexlet', 'H'); // true
hasChar('Hexlet', 'h'); // false
hasChar('Awesomeness', 'm'); // true
hasChar('Awesomeness', 'd'); // false
¿El ejercicio no pasa la prueba, qué debo hacer? 😶

Si te quedaste atascado, es el momento perfecto para hacer una pregunta en las "Discusiones".
* Asegúrate de incluir la salida de las pruebas. Sin ella, es casi imposible entender qué está mal, incluso si muestras tu código. Los programadores tienen dificultades para ejecutar el código en su mente, pero casi siempre es posible entender a dónde mirar a partir del error que recibiste.

Mi código funciona en mi entorno, pero no aquí 🤨

Las pruebas están diseñadas de manera que verifican la solución de diferentes maneras y con diferentes datos. A menudo, una solución funciona con ciertos datos de entrada pero no con otros. Para entender este punto, revisa la pestaña "Pruebas" y presta atención a los mensajes de error, que suelen contener pistas.

Mi código es diferente a la solución del profesor 🤔

Esto es normal 🙆. En programación, una tarea puede tener muchas soluciones diferentes. Si tu código pasa la prueba, cumple con los requisitos de la tarea.

En raras ocasiones, la solución puede estar ajustada para pasar las pruebas, pero esto suele ser evidente.

Leí la lección, pero no entendí nada 🙄

Crear materiales de aprendizaje comprensibles para todos es bastante difícil. Hacemos nuestro mejor esfuerzo, pero siempre hay margen para mejorar. Si encuentras material que no entiendes, describe el problema en las "Discusiones". Es ideal si puedes formular los aspectos que no entiendes en forma de preguntas. Por lo general, necesitamos unos días para hacer mejoras.

Por cierto, tú también puedes contribuir a mejorar los cursos: en la parte inferior hay un enlace al código fuente de las lecciones, que se puede modificar directamente en el navegador.

Consejos útiles

Definiciones

  • Agregación — Acumulación de resultados durante las iteraciones y trabajar con ellos después del bucle.


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